Kaip Ateityje Vystysis E-sporto Rinka?

Toks didelis e-sporto populiarumas gali atrodyti nesuvokiamas tiems, kurie neturi išsamių žinių apie šią industriją. Tačiau ekspertai prognozuoja, kad profesionalių vaizdo žaidimų sektorius ateityje varžysis su svarbiausiomis tradicinėmis sporto lygomis.

Net Steve Bornstein, buvęs ESPN ir NFL generalinis direktorius, pritaria šiai nuomonei. Šiuo metu jis dirba e-sporto sektoriuje, vadovauja „Blizzard“ e-sporto padaliniui, tačiau jo pasakymus tikrai sunku ignoruoti.

Net 2016 metais daugiau žmonių žiūrėjo „League of Legends“ finalą nei septintąsias NBA finalo rungtynes, o ir skirtumas nebuvo toks mažas: 43 mln. ir 31 mln. žiūrovų.

E-sporto rinka auga kiekvieną dieną ir yra jaučiamas sniego gniūžtės efektas. 2008 metais pagal „Newzoo“ ataskaitą priziniai fondai siekė tik 6,4 mln. JAV dolerių, tuo tarpu 2019 metais šis skaičius išaugo net iki 228,8 mln. JAV dolerių.

Kol e-sporto populiarumas nuolat auga, verslo galimybės, įskaitant reklamą, bilietų pardavimą, rėmimą ir prekybą, pritrauks dar daugiau vidinių investicijų. Su šiais pinigais atsiranda galimybė pateikti šį sektorių dar platesnei auditorijai.

Tinkamai valdoma industrija gali pirmauti sporto pasaulyje ateinančius dešimtmečius.

Sporto Lažybų Pokyčiai Yra Puikus Pavyzdys

Sporto Lažybų Pokyčiai Yra Puikus Pavyzdys

Sporto lažybų ir internetinių lošimų svetainės yra vieni iš apsukriausių verslų. Jeigu yra rinka, kurią galima išnaudoti, jei tuo tikrai pasinaudos, norėdami įgyti pranašumą konkurencijoje ir pritraukti naujų klientų.

Mes jau matėme, kaip didelės lažybų bendrovės rengia rinkas ryškiausiems e-sporto renginiams, o tuo pačiu atsiranda vis naujos platformos. Tai apima ir „Luckbox“, kuri yra speciali lažybų platforma skirta e-sportui.

Tai tikrai gera žinia e-sporto gerbėjams, turintiems daug žinių ir galvojantiems, kad jie gali tuo pasinaudoti prieš lažybų bendroves. Bet jei manote, kad pirmiausia jums reikia labiau susipažinti su sporto lažybomis, tuomet rekomenduojame susirinkti daugiau informacijos.

Kitos Komercinės Galimybės

Pinigai iš sporto lažybų sugrįš į e-sportą, kaip ir didelės Europos lažybų bendrovės moka itin dideles pinigų sumas remiant futbolo komandas.

Tačiau kitos galimybės apima platesnę žiūrovų auditoriją. Didelės arenos skirtos tiesioginiam stebėjimui, taip pat itin dideli žiūrėjimų internete skaičiai, dažniausiai bet įvairius transliavimo kanalus. Tikrai ilgai neužtruks, kol pagrindiniai televizijos kanalai pradės tiesiogiai rodyti e-sporto transliacijas įprastai, o ne taikant atsitiktines išimtis.

Su tokiu dideliu pasiekiamumu, žaidimų kūrėjams, komandoms ir žaidėjams bus suteikiamos dar geresnės rėmimo galimybės.

Tokiam technologijų valdomam sektoriui, inovacijos ir naujos technologijos yra būtinos norint išsilaikyti priekyje ir būti aktualiems šiandien technologijas išmanančiai jaunajai auditorijai.

Galbūt, viena iš didžiausių augimo galimybių yra pati e-sporto viltis aplenkti tradicines sporto šakas. Jau matėme, kaip profesionalioje sporto arenoje atsiranda e-sporto komandos, pavyzdžiui, formulės 1, profesionalių futbolo komandų e-sporto versijos ir daugybė kitų.

Kadangi sporto organizacijų e-sporto komandos sparčiai auga ir įgauna didesnį patrauklumą, didėja ir supratimas, dėl kurio originalių sporto komandų fanai tuo pačiu pradeda būti ir ištikimi e-sporto komandų fanai.

Žmones sudominus prisijungti prie e-sporto pasaulio, industrijos atstovai turi parodyti naujiems fanams, kitas konkurencijos formas, o tam puikiai padeda tokie žaidimai kaip „Dota 2” ir „League of Legends“.

E-sportas jau kurį laiką yra egzistuojanti sporto šaka, tačiau nepaprastas populiarumo augimas, bent jau komerciniu požiūriu, tapo reikšmingu tik per pastaruosius kelerius metus. Aukštyn kylanti kreivė nerodo jokių greito sulėtėjimo ženklų, todėl tos prognozės, kad e-sportas gali pasiekti pagrindinio sporto populiarumą, nėra tokios jau nepasiekiamos.

Be puikių „Formulės 1” inžinerijos ir naujovių sprendimų, sunku įžvelgti labiau technologijomis pagrįstą sportą, nei tas, kuriuo žavisi visas pasaulis.

Remiantis pasauline vaizdo žaidimų konsolių apklausa, kurioje buvo pateikti beveik 18 000 konsolės žaidėjų atsakymai, jie vidutiniškai kiekvieną dieną praleidžia daugiau laiko vaizdo žaidimams nei leisdami laiką socialinėje medijoje. Ir jeigu kažkas gali sulaikyti žmones nuo „Facebook“ ar „Instagram“ vilionių, tai tikrai turi būti verta dėmesio.

Lukas Zemaitis Image

Lukas Zemaitis

Lukas yra naujas Casinobaltics autorių departamento priedas. Jo atsidavimas ir patirtis paskatino jį tapti sėkmingu internetinio kazino kritiku. Jo apžvalgos yra paprastos ir kupinos svarbios informacijos naujiems žaidėjams. Jis nori, kad nauji žaidėjai nepadarytų klaidų pirmą kartą lošdami. Lukas palaiko atsakingą žaidimą.

Daugiau info Lukas Zemaitis Arrow