Ajalugu

AjaluguMaailma esimene arvutimänguvõistlus peeti 1972. aastal Stanfordi ülikoolis. Järgmise paarikümne aasta jooksul tehti sarnaseid üritusi veelgi, nii et esport oli üldjoontes olemas, aga jäi nii avaliku tähelepanu kui seal liikuva raha poolest marginaalseks.

Espordi populaarsus tõusis oluliselt üheksakümnendatel internetiühenduse laienemisega. Iseäranis tugeva tõuke andis 1997. aasta Aasia majanduskriis. Muu hulgas ehitati Lõuna-Koreas ulatuslik internetiühendus ning töötutel inimestel oli aega mängida.

Tänapäevaste mõõtmeteni tõusis esport seoses striimimisteenuste tekke ja tõusuga. Turgu juhivad Twitch ja Youtube. Samas reageerisid ka mängude tootjad, kes hakkasid mänge disainima eesmärgiga olla võistluslikult mängitavad.

Tänapäev

Espordi vaatajaskond on juba võrreldav mõnede tavaspordialadega. Viimasel kolmel aastal on espordi jälgijate hulk tõusnud üle 10% aastas, ulatudes 2020. aastal 496 miljonini. Umbes 10% iga-aastast tõusu ennustatakse ka järgnevateks aastateks.

Mängude tüübid

  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) – meeskondlik tulistamismäng, kus üks mängija kontrollib üht tiimiliiget. Tehniliselt on tegu reaalaja strateegiamängu alamliigiga, mis on kasvanud oluliselt populaarsemaks kui ülejäänud reaalaja strateegiamängud. Populaarsemad MOBA mängud on League of Legends (LoL) ja Defense of the Ancients 2 (Dota 2)
  • Real-Time Strategy (RTS) – reaalaja strateegiamäng, kus mängija saab mängu elemente kontrollida ilma, et peaks oma korda ootama. Mängu võitmiseks peab mängija armeed juhtima, ehitama, ressursse koguma. Populaarseim mäng on StarCraft II.
  • First Person Shooter (FPS) – tulistamismäng mängutegelase vaates. Mängud võivad olla nii üksikmängijana või meeskonnana mängitavad. Populaarsemad FPS mängud on Counter-Strike: Global Offensive (SC:GO), HALO ja Call of Duty.
  • Fighting games – võitlusmängud, kus mängija kontrollib üht kahevõitlust pidavast tegelasest. Võitlusmängud on traditsiooniliselt seotud pigem konsoolide kui arvutitega, ning kuigi turniirid on olemas, ei ole võitlusmängud kihlveomaailmas veel eriti populaarsed. Levinumad võitlusmängud Street Fighter, Smash Brothers, Mortal Kombat ja Tekken.
  • Sports games – sportmängude arvutimänguversioonid. Kui räägitakse espordi jõudmisest olümpiamängudele, peetakse silmas just neid mänge, kuna ülejäänud mängude vägivaldset sisu ei peeta olümpiale sobivaks. Populaarseimad on korvpalli ja jalgpalli erinevad simulatsioonid. *3

Kõige levinum espordi võistluse formaat on turniir. Turniire korraldavad nii mängude tootjad kui ka espordi korraldamiseks moodustatud organisatsioonid. Neid peetakse tihti spetsiaalselt ehitatud areenidel, kuhu mahub kümneid tuhandeid pealtvaatajaid. Turniire saab jälgida ka üle veebi, tegelikult kogunebki põhimass espordi jälgijatest nimelt sealt.

Raha espordi maailmas

2020. aastal oli globaalselt espordiga seotud 1,1 miljardit USD ning aastaks 2021 on ennustatud selle suurenemist 1,5 miljardini. Juhtivateks espordi piirkondadeks maailmas on Aasia (täpsemalt Lõuna-Korea, Jaapan ja Hiina), USA ja Euroopa.

Suurimate turniiride auhinnafondid on kümneid miljoneid dollareid. Espordis liikuvad summad tagavad stabiilse palgaraha professionaalsetele mängijatele ja treeneritele, ürituse korraldamisega seotud töökohtadele nagu kohtunikud, kommentaatorid ja muud taustajõud. 

Kümme suurima auhinnafondiga turniiri espordi turniiride ajaloos:

  1. The International 2019 (Dota 2) 34 mlj $
  2. The International 2018 (Dota 2) 26 mlj $
  3. The International 2017 (Dota 2) 25 mlj $
  4. The International 2016 (Dota 2) 21 mlj $
  5. The International 2015 (Dota 2) 18 mlj $
  6. Fortnite World Cup Finals 2019 – Solo (Fortnite) 15 mlj $
  7. Fortnite World Cup Finals 2019 – Duo (Fortnite) 15 mlj $
  8. The International 2014 (Dota 2) 11 mlj $
  9. LoL 2018 World Championship (League of Legends) 6 mlj $
  10. LoL 2016 World Championship (League of Legends) 5 mlj $ 

Esport ja spordiennustused

EsportEspordiga seotud kihlvedude globaalset turgu hinnatakse erinevate allikate poolt sadadele miljonitele. Kõigi hasartmängude globaalsest käibest moodustab see 1%, kuid lähiaastateks ennustatakse nii osakaalu kui rahahulga tõusu. 

Ennustamine e-spordis on loomulik jätk ennustamisele traditsioonilises spordis. Seda pakuvad samad kihlveokontorid, panuste tegemise protseduurid ning põhipanused on sarnased traditsioonilise spordiga. Espordile ainuomane on eripanused, mis on küll ka tavaspordis olemas, aga millede võimalused espordis on mitmekesisemad ja spetsiifilisemad. Kihlveoportaalid tegelevad pidevalt uute mängupõhiste eripanuste väljamõtlemisega.

  • Tavapanused on identsed traditsiooniliste spordiennustustega. Populaarsed võimalused on mängu võitja, matši võitja, kogutud punktisumma jne. Ka espordis saab teha händikäp-ennustusi, kus veetakse kihla, kas osapool võidaks, kui talle anda teatav eduma. Sisuliselt on see ennustus võitja ja kaotaja tulemuse erinevuse kohta.
  • Eripanused on võimalus ennustada mängude sündmusi, mis ei ole seotud mängu lõpptulemusega. Nt tavaspordis saab ennustada, kui palju punkte konkreetne mängija viskab esimesel poolajal jne. Espordis on eripanused mängupõhised. Näiteks mängus CS:GO saab ennustada püstoliraundi võitjat, vastasmeeskonna kõigi tegelaste tapmist jne; Dota 2-s esimese Roshani tapmist, LoL-s tiimi, kes saab esimesena mingi hulga tapetud tegelasi jne. Eripanuseid on väga palju ja neid leiutatakse kihlvedude korraldajate poolt üha juurde. 

Nõuandeid panustamiseks

  • Nõuandeid panustamiseksValige mäng, mis pakub teile huvi. Nii on kergem mängus toimuvast aru saada ja ennustusi teha.
  • Koguge teadmisi. Millised tulemused ja sündmused on tõenäolisemad ja millised mitte? Millised ennustusvõimalused on olemas? Kas sündmuste tõenäosusi mõjutavad mingid asjaolud, mida oleks kasulik teada?
  • Arvutage. Kuna tegemist on numbrite mänguga, tuleb osata vähemalt korrutada ja jagada, et elementaarselt aru saada, mis erinevate panustamisvõimaluste taga on. Nii vahendustasud, erinevad vahetuskursid ja muud asjassepuutuvad summad on samuti osa arvutustest. 
  • Valige parimad koefitsiendid. Iga ennustuse kohta on valida erinevate portaalide pakutavad koefitsiendid, millede seast valimine tasub end ära. Kui piisavalt head ennustusvõimalust ei leidu, on võimalus jätta lihtsalt vahele. Tasub ka arvestada, et populaarsemad ennustused ei ole alati soodsamad, kuid ebapopulaarsete ennustuste seast kasuliku nägemine nõuab vilumust. Koefitsiente tehakse muuhulgas populaarsuse järgi – sündmuse tõenäosus ei ole ainus faktor. Siin ongi üks võimalus massi võita.
  • Kasutage mitut portaali. Erinevate portaalide kasutamine annab esiteks parema võrdluspildi, teiseks on võimalik kasutada erinevate portaalide pakutavaid boonuseid.
  • Olge kannatlik. Ärge unistage hetkega rikastumisest. Panustamiseks soovitatakse kasutada 1-2 protsenti kogu oma mängueelarvest. Kasv on sellisel juhul aeglane, kuid eksponentsiaalne, mis tähendab, et see kiireneb ajaga ning aastate pärast saab võita summasid, mis on juba märkimisväärselt suuremad.
  • Ärge laske emotsioonidel end mõjutada. Sageli satutakse peale võitu hoogu ning raisatakse ebamõistlikult suur summa ebamõistliku ennustuse peale. Samuti on sage peale kaotust lootus kaotada ja edasisest panustamisest loobuda. Mõlemal juhul soovitatakse siiski oma plaani juurde jäämist.
  • Kui olete jõudnud suurte summadeni, valige ala, kus liiguvad suured panused.
  • Kui te pole valmis ülalolevaid soovitusi järgima, ennekõike aega panustama, on võimalus ennustamisega kasu teenida väga väike. 

Milliseid kasiinosid valida?

Mlliseid kasiinosid validaKasiinode olulised omadused on kergesti leitavad ja arusaadavad kasiino ülevaadete (review) kujul. Paljud kriteeriumid ei pruugi algajat kõnetada, kuid on ka väga olulisi, mille ignoreerimine võib kurjasti kätte maksta.

Väga oluline

  • Turvalisus – Esiteks, kas portaalil on litsents. Teiseks, kuivõrd seal kasutatakse turvameetmeid, vältimaks isiklike andmete leket, küberrünnakut vms. Rusikareeglina: tuntud kasiinod on turvalised. Muidugi ilmub uusi kasiinosid, mis ei ole jõudnud tuntuks saada hoolimata sellest, et nad võtavad turvalisust tõsiselt, aga kui tahta olla täiesti kindel, on tuntuse kogunud kihlveoportaalid kõige turvalisem valik.

Soovitatakse eemale hoida nn „skin betting” portaalidest, kus vahetuskaubaks on mõne mängu sees kasutatavad esemed või raha. Kuigi see tegevus ei ole olemuslikult pahatahtlik, on see seadustega reguleerimata ning petmiste või turvameetmete eiramise tõenäosus on seega suur.

  • Limiteerimine – Paljud kihlveoportaalid limiteerivad mänguedu või ei luba üldse edukatel panustajatel panuseid teha. On ka selliseid, mis ei piira – kasulikum on valida viimased.
  • Rahahaldus – Kuidas on korraldatud raha panustamine, summa hoidmine ja võidu väljavõtmine portaalist.
  • Koefitsiendid – Erinevad kasiinod pakuvad erinevaid koefitsiente.

Samuti oluline

  • Boonused – Enamus portaale pakuvad erinevaid avansiboonuseid, mida mängija saab kasutada.
  • Klienditeenindus – Kas kliendil on võimalus kuhugi pöörduda? Kas sellele pöördumisele ka reageeritakse? Kas portaali meeskonna poolne suhtlus on meeldiv?
  • Spordialade valik – Kas alad, millel soovite panuseid teha, on selle portaali valikus?
  • Täiendused (extras) – Portaalid leiutavad viise, kuidas olla konkurentidest atraktiivsemad. Näiteks võivad nad pakkuda ülekannet espordi võistluselt, uut eripanuse võimalust vms. Mõni täiendus võib olla täiesti mõistlik argument portaaliga püsiva suhte loomiseks. 

Espordi stseen Eestis

Sündmused ja organisatsioonid

Espordi stseen EestisEesti espordi katusorgansiatsioon on MTÜ Eesti Arvutispordi Liit (EASL), millel on vastavalt põhikirjale esporditegevuse juhtimise ainupädevus Eestis. EASL koordineerib espordiga seotud rahvusvahelisi suhteid, korraldab Eesti meistrivõistlusi, karikavõistlusi jms ning määrab kohtunikud. Kamuti peab EASL rahvusvaheliste võistluste valikmänge. 

Eestis ja naabermaades toimuvaid turniire:

  • Taltech e-sport (TTÜ e-sport)
  • Estonian cybersport event
  • Baltic cybersport event

Kohalikud turniirid on võrreldes maailmaga väikesed. Näiteks TalTech e-spordis (ka TTÜ e-sport) peetakse 300 vaatajat heaks tulemuseks. Estonian cybersport Event 2020 turniiri peaauhinnaks oli 350€, osales kaheksa võistkonda. 

Kohalike sündmuste vähesus ei takista eestlasi maailma tasemele jõudmast. Eesti mängijaid, kes teenivad eduka esinemisega maailma turniiridel suuri summasid, on üle saja. 2015. aastal võitis Eesti ja Ühendkuningriigi ühistiim rahvusvahelise turniiri ESL UK Premiership Season 2. 

Kümme edukaimat eestlast, nende mängud ja karjääri jooksul võidetud summad 2020 seisuga:

  1. Clement „Puppey” Ivanov (Dota 2) $2,865,074
  2. Robin „ropz” Kool (Counter-Strike: Global Offensive) $506,010.74
  3. Evgeniy „karzheka” Petreshin (Rainbow Six Siege) $155,292.75
  4. Kevin „HS” Tarn (Counter-Strike: Global Offensive) $72,316.25
  5. Anton „supra” Tšernobai (Counter-Strike: Global Offensive) $48,555.07
  6. Rassim „Jyo” Valijev (Counter-Strike: Global Offensive) $45,033.78
  7. Kevin „UNBELIVABLE” Rahu (Paladins) $43,217.91
  8. Hendrik-William „vallutaja” Kinks (Battlefield 4) $42,496.53
  9. Erih „Voidle” Sommermann (League of Legends) $42,133.12
  10. Johannes „puszu” Uibos (League of Legends) $40,254.31 

Eesti seadused

Eestis reguleerib ennustusi espordis Hasartmänguseadus, mille viimane redaktsioon jõustus 01. jaanuaril 2021. Seaduse kohaselt on hasartmängus osalemine keelatud alla 21-aastastele. Hasartmänguortaalid on seaduslikud juhul, kui neil on vastav litsents, mida jagab Maksu- ja Tolliamet. 

Tehnoloogia areng võimaldab leiutada üha uusi mänge, mis küll sisuliselt on hasartmängud, aga millel õnnestub seaduse reguleeritavast alast välja jääda.

Hallidel aladel hasartmängimine võib näida võimalusena kiirelt rikastuda, kuid tasub meeles hoida, et ühegi mänguportaali eesmärk ei ole raha jagamine mängijatele, vaid vastupidi. Seadused on loodud mängijate kaitseks.

Korduma kippuvad küsimused

Tavaliselt on vähim võimalik panus 0,1 eurot. Maksimaalne panus määratakse sündmusepõhiselt ning see kuvatakse ennustuse juures. Soovitatav panus on 1-2% oma mängukassas olevast summast.

Spordiennustuste tegemine on turvaline juhul, kui seda teha litsentseeritud ja usaldusväärseks tunnistatud portaalides. See info on olemas veebikasiinode ülevaadetes, mida pakuvad paljud portaalid.

Koefitsiendid muutuvad ajas ning parima koefitsiendi pakkuja muutub koos sellega. Mõned ülevaateportaalid näitavad jooksvalt kokkuvõtet erinevate kasiinode koefitsientidest.

Boonused on rahasummad, mida portaalid annavad uutele liitujatele. Selle tingimuseks on tavaliselt kliendipoolne sissemakse, millel on alampiir. Boonusrahale kehtivad portaalipõhised nõuded: läbimängimiskorrad, panustamise viisid või aeg, mille jooksul boonus kehtib.

Autor Leenart Jakobson Leenart Jakobson

Leenart usub, et miski pole võimatu, kui teete piisavalt vaeva. Veebikasiinod on Leenartsi kirg. Ta on lapsest saati mänginud sõpradega pokkerit, black jack ’i ja baccarat’ t, mänginud pokemoni kaartidega - nii mõnedki kaotasid ja võitsid. Kasvades märkas ta, et online-kasiinod muutusid üha populaarsemaks, kuid mängurid olid segaduses ega jõudnud veebisaitidel ringi liikuda. Sel hetkel seadis ta eesmärgi aidata neil valida suurepärane veebikasiino.