Ajalugu

AjaluguMaailma esimene arvutimĂ€nguvĂ”istlus peeti 1972. aastal Stanfordi ĂŒlikoolis. JĂ€rgmise paarikĂŒmne aasta jooksul tehti sarnaseid ĂŒritusi veelgi, nii et esport oli ĂŒldjoontes olemas, aga jĂ€i nii avaliku tĂ€helepanu kui seal liikuva raha poolest marginaalseks.

Espordi populaarsus tĂ”usis oluliselt ĂŒheksakĂŒmnendatel internetiĂŒhenduse laienemisega. IseĂ€ranis tugeva tĂ”uke andis 1997. aasta Aasia majanduskriis. Muu hulgas ehitati LĂ”una-Koreas ulatuslik internetiĂŒhendus ning töötutel inimestel oli aega mĂ€ngida.

TÀnapÀevaste mÔÔtmeteni tÔusis esport seoses striimimisteenuste tekke ja tÔusuga. Turgu juhivad Twitch ja Youtube. Samas reageerisid ka mÀngude tootjad, kes hakkasid mÀnge disainima eesmÀrgiga olla vÔistluslikult mÀngitavad.

TÀnapÀev

Espordi vaatajaskond on juba vĂ”rreldav mĂ”nede tavaspordialadega. Viimasel kolmel aastal on espordi jĂ€lgijate hulk tĂ”usnud ĂŒle 10% aastas, ulatudes 2020. aastal 496 miljonini. Umbes 10% iga-aastast tĂ”usu ennustatakse ka jĂ€rgnevateks aastateks.

MĂ€ngude tĂŒĂŒbid

  • Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) – meeskondlik tulistamismĂ€ng, kus ĂŒks mĂ€ngija kontrollib ĂŒht tiimiliiget. Tehniliselt on tegu reaalaja strateegiamĂ€ngu alamliigiga, mis on kasvanud oluliselt populaarsemaks kui ĂŒlejÀÀnud reaalaja strateegiamĂ€ngud. Populaarsemad MOBA mĂ€ngud on League of Legends (LoL) ja Defense of the Ancients 2 (Dota 2)
  • Real-Time Strategy (RTS) – reaalaja strateegiamĂ€ng, kus mĂ€ngija saab mĂ€ngu elemente kontrollida ilma, et peaks oma korda ootama. MĂ€ngu vĂ”itmiseks peab mĂ€ngija armeed juhtima, ehitama, ressursse koguma. Populaarseim mĂ€ng on StarCraft II.
  • First Person Shooter (FPS) – tulistamismĂ€ng mĂ€ngutegelase vaates. MĂ€ngud vĂ”ivad olla nii ĂŒksikmĂ€ngijana vĂ”i meeskonnana mĂ€ngitavad. Populaarsemad FPS mĂ€ngud on Counter-Strike: Global Offensive (SC:GO), HALO ja Call of Duty.
  • Fighting games – vĂ”itlusmĂ€ngud, kus mĂ€ngija kontrollib ĂŒht kahevĂ”itlust pidavast tegelasest. VĂ”itlusmĂ€ngud on traditsiooniliselt seotud pigem konsoolide kui arvutitega, ning kuigi turniirid on olemas, ei ole vĂ”itlusmĂ€ngud kihlveomaailmas veel eriti populaarsed. Levinumad vĂ”itlusmĂ€ngud Street Fighter, Smash Brothers, Mortal Kombat ja Tekken.
  • Sports games – sportmĂ€ngude arvutimĂ€nguversioonid. Kui rÀÀgitakse espordi jĂ”udmisest olĂŒmpiamĂ€ngudele, peetakse silmas just neid mĂ€nge, kuna ĂŒlejÀÀnud mĂ€ngude vĂ€givaldset sisu ei peeta olĂŒmpiale sobivaks. Populaarseimad on korvpalli ja jalgpalli erinevad simulatsioonid. *3

KĂ”ige levinum espordi vĂ”istluse formaat on turniir. Turniire korraldavad nii mĂ€ngude tootjad kui ka espordi korraldamiseks moodustatud organisatsioonid. Neid peetakse tihti spetsiaalselt ehitatud areenidel, kuhu mahub kĂŒmneid tuhandeid pealtvaatajaid. Turniire saab jĂ€lgida ka ĂŒle veebi, tegelikult kogunebki pĂ”himass espordi jĂ€lgijatest nimelt sealt.

Raha espordi maailmas

2020. aastal oli globaalselt espordiga seotud 1,1 miljardit USD ning aastaks 2021 on ennustatud selle suurenemist 1,5 miljardini. Juhtivateks espordi piirkondadeks maailmas on Aasia (tÀpsemalt LÔuna-Korea, Jaapan ja Hiina), USA ja Euroopa.

Suurimate turniiride auhinnafondid on kĂŒmneid miljoneid dollareid. Espordis liikuvad summad tagavad stabiilse palgaraha professionaalsetele mĂ€ngijatele ja treeneritele, ĂŒrituse korraldamisega seotud töökohtadele nagu kohtunikud, kommentaatorid ja muud taustajĂ”ud.

KĂŒmme suurima auhinnafondiga turniiri espordi turniiride ajaloos:

  1. The International 2019 (Dota 2) 34 mlj $
  2. The International 2018 (Dota 2) 26 mlj $
  3. The International 2017 (Dota 2) 25 mlj $
  4. The International 2016 (Dota 2) 21 mlj $
  5. The International 2015 (Dota 2) 18 mlj $
  6. Fortnite World Cup Finals 2019 – Solo (Fortnite) 15 mlj $
  7. Fortnite World Cup Finals 2019 – Duo (Fortnite) 15 mlj $
  8. The International 2014 (Dota 2) 11 mlj $
  9. LoL 2018 World Championship (League of Legends) 6 mlj $
  10. LoL 2016 World Championship (League of Legends) 5 mlj $

Esport ja spordiennustused

EsportEspordiga seotud kihlvedude globaalset turgu hinnatakse erinevate allikate poolt sadadele miljonitele. KÔigi hasartmÀngude globaalsest kÀibest moodustab see 1%, kuid lÀhiaastateks ennustatakse nii osakaalu kui rahahulga tÔusu.

Ennustamine e-spordis on loomulik jĂ€tk ennustamisele traditsioonilises spordis. Seda pakuvad samad kihlveokontorid, panuste tegemise protseduurid ning pĂ”hipanused on sarnased traditsioonilise spordiga. Espordile ainuomane on eripanused, mis on kĂŒll ka tavaspordis olemas, aga millede vĂ”imalused espordis on mitmekesisemad ja spetsiifilisemad. Kihlveoportaalid tegelevad pidevalt uute mĂ€ngupĂ”histe eripanuste vĂ€ljamĂ”tlemisega.

  • Tavapanused on identsed traditsiooniliste spordiennustustega. Populaarsed vĂ”imalused on mĂ€ngu vĂ”itja, matĆĄi vĂ”itja, kogutud punktisumma jne. Ka espordis saab teha hĂ€ndikĂ€p-ennustusi, kus veetakse kihla, kas osapool vĂ”idaks, kui talle anda teatav eduma. Sisuliselt on see ennustus vĂ”itja ja kaotaja tulemuse erinevuse kohta.
  • Eripanused on vĂ”imalus ennustada mĂ€ngude sĂŒndmusi, mis ei ole seotud mĂ€ngu lĂ”pptulemusega. Nt tavaspordis saab ennustada, kui palju punkte konkreetne mĂ€ngija viskab esimesel poolajal jne. Espordis on eripanused mĂ€ngupĂ”hised. NĂ€iteks mĂ€ngus CS:GO saab ennustada pĂŒstoliraundi vĂ”itjat, vastasmeeskonna kĂ”igi tegelaste tapmist jne; Dota 2-s esimese Roshani tapmist, LoL-s tiimi, kes saab esimesena mingi hulga tapetud tegelasi jne. Eripanuseid on vĂ€ga palju ja neid leiutatakse kihlvedude korraldajate poolt ĂŒha juurde.

NÔuandeid panustamiseks

  • NĂ”uandeid panustamiseksValige mĂ€ng, mis pakub teile huvi. Nii on kergem mĂ€ngus toimuvast aru saada ja ennustusi teha.
  • Koguge teadmisi. Millised tulemused ja sĂŒndmused on tĂ”enĂ€olisemad ja millised mitte? Millised ennustusvĂ”imalused on olemas? Kas sĂŒndmuste tĂ”enĂ€osusi mĂ”jutavad mingid asjaolud, mida oleks kasulik teada?
  • Arvutage. Kuna tegemist on numbrite mĂ€nguga, tuleb osata vĂ€hemalt korrutada ja jagada, et elementaarselt aru saada, mis erinevate panustamisvĂ”imaluste taga on. Nii vahendustasud, erinevad vahetuskursid ja muud asjassepuutuvad summad on samuti osa arvutustest.
  • Valige parimad koefitsiendid. Iga ennustuse kohta on valida erinevate portaalide pakutavad koefitsiendid, millede seast valimine tasub end Ă€ra. Kui piisavalt head ennustusvĂ”imalust ei leidu, on vĂ”imalus jĂ€tta lihtsalt vahele. Tasub ka arvestada, et populaarsemad ennustused ei ole alati soodsamad, kuid ebapopulaarsete ennustuste seast kasuliku nĂ€gemine nĂ”uab vilumust. Koefitsiente tehakse muuhulgas populaarsuse jĂ€rgi – sĂŒndmuse tĂ”enĂ€osus ei ole ainus faktor. Siin ongi ĂŒks vĂ”imalus massi vĂ”ita.
  • Kasutage mitut portaali. Erinevate portaalide kasutamine annab esiteks parema vĂ”rdluspildi, teiseks on vĂ”imalik kasutada erinevate portaalide pakutavaid boonuseid.
  • Olge kannatlik. Ärge unistage hetkega rikastumisest. Panustamiseks soovitatakse kasutada 1-2 protsenti kogu oma mĂ€ngueelarvest. Kasv on sellisel juhul aeglane, kuid eksponentsiaalne, mis tĂ€hendab, et see kiireneb ajaga ning aastate pĂ€rast saab vĂ”ita summasid, mis on juba mĂ€rkimisvÀÀrselt suuremad.
  • Ärge laske emotsioonidel end mĂ”jutada. Sageli satutakse peale vĂ”itu hoogu ning raisatakse ebamĂ”istlikult suur summa ebamĂ”istliku ennustuse peale. Samuti on sage peale kaotust lootus kaotada ja edasisest panustamisest loobuda. MĂ”lemal juhul soovitatakse siiski oma plaani juurde jÀÀmist.
  • Kui olete jĂ”udnud suurte summadeni, valige ala, kus liiguvad suured panused.
  • Kui te pole valmis ĂŒlalolevaid soovitusi jĂ€rgima, ennekĂ”ike aega panustama, on vĂ”imalus ennustamisega kasu teenida vĂ€ga vĂ€ike.

Milliseid kasiinosid valida?

Mlliseid kasiinosid validaKasiinode olulised omadused on kergesti leitavad ja arusaadavad kasiino ĂŒlevaadete (review) kujul. Paljud kriteeriumid ei pruugi algajat kĂ”netada, kuid on ka vĂ€ga olulisi, mille ignoreerimine vĂ”ib kurjasti kĂ€tte maksta.

VĂ€ga oluline

  • Turvalisus – Esiteks, kas portaalil on litsents. Teiseks, kuivĂ”rd seal kasutatakse turvameetmeid, vĂ€ltimaks isiklike andmete leket, kĂŒberrĂŒnnakut vms. Rusikareeglina: tuntud kasiinod on turvalised. Muidugi ilmub uusi kasiinosid, mis ei ole jĂ”udnud tuntuks saada hoolimata sellest, et nad vĂ”tavad turvalisust tĂ”siselt, aga kui tahta olla tĂ€iesti kindel, on tuntuse kogunud kihlveoportaalid kĂ”ige turvalisem valik.

Soovitatakse eemale hoida nn „skin betting” portaalidest, kus vahetuskaubaks on mĂ”ne mĂ€ngu sees kasutatavad esemed vĂ”i raha. Kuigi see tegevus ei ole olemuslikult pahatahtlik, on see seadustega reguleerimata ning petmiste vĂ”i turvameetmete eiramise tĂ”enĂ€osus on seega suur.

  • Limiteerimine – Paljud kihlveoportaalid limiteerivad mĂ€nguedu vĂ”i ei luba ĂŒldse edukatel panustajatel panuseid teha. On ka selliseid, mis ei piira – kasulikum on valida viimased.
  • Rahahaldus – Kuidas on korraldatud raha panustamine, summa hoidmine ja vĂ”idu vĂ€ljavĂ”tmine portaalist.
  • Koefitsiendid – Erinevad kasiinod pakuvad erinevaid koefitsiente.

Samuti oluline

  • Boonused – Enamus portaale pakuvad erinevaid avansiboonuseid, mida mĂ€ngija saab kasutada.
  • Klienditeenindus – Kas kliendil on vĂ”imalus kuhugi pöörduda? Kas sellele pöördumisele ka reageeritakse? Kas portaali meeskonna poolne suhtlus on meeldiv?
  • Spordialade valik – Kas alad, millel soovite panuseid teha, on selle portaali valikus?
  • TĂ€iendused (extras) – Portaalid leiutavad viise, kuidas olla konkurentidest atraktiivsemad. NĂ€iteks vĂ”ivad nad pakkuda ĂŒlekannet espordi vĂ”istluselt, uut eripanuse vĂ”imalust vms. MĂ”ni tĂ€iendus vĂ”ib olla tĂ€iesti mĂ”istlik argument portaaliga pĂŒsiva suhte loomiseks.

Espordi stseen Eestis

SĂŒndmused ja organisatsioonid

Espordi stseen EestisEesti espordi katusorgansiatsioon on MTÜ Eesti Arvutispordi Liit (EASL), millel on vastavalt pĂ”hikirjale esporditegevuse juhtimise ainupĂ€devus Eestis. EASL koordineerib espordiga seotud rahvusvahelisi suhteid, korraldab Eesti meistrivĂ”istlusi, karikavĂ”istlusi jms ning mÀÀrab kohtunikud. Kamuti peab EASL rahvusvaheliste vĂ”istluste valikmĂ€nge.

Eestis ja naabermaades toimuvaid turniire:

  • Taltech e-sport (TTÜ e-sport)
  • Estonian cybersport event
  • Baltic cybersport event

Kohalikud turniirid on vĂ”rreldes maailmaga vĂ€ikesed. NĂ€iteks TalTech e-spordis (ka TTÜ e-sport) peetakse 300 vaatajat heaks tulemuseks. Estonian cybersport Event 2020 turniiri peaauhinnaks oli 350€, osales kaheksa vĂ”istkonda.

Kohalike sĂŒndmuste vĂ€hesus ei takista eestlasi maailma tasemele jĂ”udmast. Eesti mĂ€ngijaid, kes teenivad eduka esinemisega maailma turniiridel suuri summasid, on ĂŒle saja. 2015. aastal vĂ”itis Eesti ja Ühendkuningriigi ĂŒhistiim rahvusvahelise turniiri ESL UK Premiership Season 2.

KĂŒmme edukaimat eestlast, nende mĂ€ngud ja karjÀÀri jooksul vĂ”idetud summad 2020 seisuga:

  1. Clement „Puppey” Ivanov (Dota 2) $2,865,074
  2. Robin „ropz” Kool (Counter-Strike: Global Offensive) $506,010.74
  3. Evgeniy „karzheka” Petreshin (Rainbow Six Siege) $155,292.75
  4. Kevin „HS” Tarn (Counter-Strike: Global Offensive) $72,316.25
  5. Anton „supra” Tơernobai (Counter-Strike: Global Offensive) $48,555.07
  6. Rassim „Jyo” Valijev (Counter-Strike: Global Offensive) $45,033.78
  7. Kevin „UNBELIVABLE” Rahu (Paladins) $43,217.91
  8. Hendrik-William „vallutaja” Kinks (Battlefield 4) $42,496.53
  9. Erih „Voidle” Sommermann (League of Legends) $42,133.12
  10. Johannes „puszu” Uibos (League of Legends) $40,254.31

Eesti seadused

Eestis reguleerib ennustusi espordis HasartmÀnguseadus, mille viimane redaktsioon jÔustus 01. jaanuaril 2021. Seaduse kohaselt on hasartmÀngus osalemine keelatud alla 21-aastastele. HasartmÀnguortaalid on seaduslikud juhul, kui neil on vastav litsents, mida jagab Maksu- ja Tolliamet.

Tehnoloogia areng vĂ”imaldab leiutada ĂŒha uusi mĂ€nge, mis kĂŒll sisuliselt on hasartmĂ€ngud, aga millel Ă”nnestub seaduse reguleeritavast alast vĂ€lja jÀÀda.

Hallidel aladel hasartmĂ€ngimine vĂ”ib nĂ€ida vĂ”imalusena kiirelt rikastuda, kuid tasub meeles hoida, et ĂŒhegi mĂ€nguportaali eesmĂ€rk ei ole raha jagamine mĂ€ngijatele, vaid vastupidi. Seadused on loodud mĂ€ngijate kaitseks.

Korduma kippuvad kĂŒsimused

Tavaliselt on vĂ€him vĂ”imalik panus 0,1 eurot. Maksimaalne panus mÀÀratakse sĂŒndmusepĂ”hiselt ning see kuvatakse ennustuse juures. Soovitatav panus on 1-2% oma mĂ€ngukassas olevast summast.

Spordiennustuste tegemine on turvaline juhul, kui seda teha litsentseeritud ja usaldusvÀÀrseks tunnistatud portaalides. See info on olemas veebikasiinode ĂŒlevaadetes, mida pakuvad paljud portaalid.

Koefitsiendid muutuvad ajas ning parima koefitsiendi pakkuja muutub koos sellega. MĂ”ned ĂŒlevaateportaalid nĂ€itavad jooksvalt kokkuvĂ”tet erinevate kasiinode koefitsientidest.

Boonused on rahasummad, mida portaalid annavad uutele liitujatele. Selle tingimuseks on tavaliselt kliendipoolne sissemakse, millel on alampiir. Boonusrahale kehtivad portaalipÔhised nÔuded: lÀbimÀngimiskorrad, panustamise viisid vÔi aeg, mille jooksul boonus kehtib.